文 | 雷科技 leitech
主机市场御三家品牌已经逐渐找准了适合自己的生存之道,任天堂凭借超群的内容生产能力将独占作为核心优势;微软则大力推广订阅制,试图以游戏数量和内容性价比取胜;索尼则居于二者之间,原本的独占政策开始松动,越来越多的主机游戏开始登陆 PC 平台,但同时也不愿意像微软一样全面拥抱订阅制。
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微软的做法相对传统主机厂商最为特殊,XGP 订阅制本质上是在模糊主机和 PC 的界限,微软并不 care 玩家用什么设备玩游戏,它更关心玩家有没有花钱买服务。实际上,这种趋势不仅很早之前就出现了,比如微软的 Office 服务早就以订阅制为主了。
当前最新款的 Xbox 主机,其实软硬件架构上都非常接近于一台 PC。Xbox 主机上甚至可以安装和使用 Edge 浏览器,不少玩家借助它来玩云游戏,包括其他家的云游戏。还有大神基于一些系统,捣鼓出更加丰富的功能,比如安装游戏模拟器,让玩家玩 PS2、Wii 等平台上的游戏。
(图源 Xbox 官方)不过,就在最近,微软已经禁止玩家在 Xbox Series X|S 主机上运行模拟器软件。微软做出这项措施,外界普遍猜测是版权原因,毕竟模拟器一直是盗版游戏泛滥的温床,被盗版的游戏厂商自然对此深恶痛绝。
主机 " 套娃 ",Xbox 被玩出了花
在 Xbox 玩家群体中,比较流行的一种玩法是安装模拟器软件 RetroArch。这款软件集成了索尼 PlayStation、任天堂 Wii 等多个模拟器部件,通过它,玩家可以在 Xbox 主机玩竞争品牌的大量老游戏。当然,RetroArch 没有在 Xbox 的游戏商店中直接上架,玩家需要通过 Edge 浏览器访问相应的网址来间接下载。
和其他模拟器一样,RetroArch 只提供游戏模拟功能,具体的游戏资源则要玩家自寻寻找。把游戏 ROM 文件导入 Xbox 上主要有两种方法,一种是 Xbox 上下载安装无线传输软件,将 PC 上的游戏文件用 WiFi 传过去;另一种则是通过 U 盘或移动硬盘拷贝进 Xbox 中,不过要实现把移动存储设备格式化制定的格式。
说实话,在 Xbox 安装游戏模拟器的步骤相对于 PC 还是复杂一些的,但相对于 PS5、Switch 这些设备,则显得容易很多。毕竟,Xbox 不用破解就能安装这类软件,对主机来说就已经很不可思议了。从玩家的反馈来看,微软最新款的 Xbox 主机性能强劲,用模拟器来运行老游戏能获得比较流畅的体验,这比买同等性能的 PC 更划算。另外,Xbox 的手柄可以比较好地适配那些老款游戏,毕竟那些游戏也都是为手柄适配,比在 PC 上用鼠标键盘更有体验优势。
(图源 RetroArch)作为全球最大桌面系统的所有者,微软旗下的 Xbox 主机在系统层面上有很多和 Window 相似的地方。理论上说,只要微软愿意,Xbox 系统变成一款完全体的 Windows 也绝非难事。可能正因为这样,原本运行在 PC 上的 RetroArch,可以轻松安装在 XBox 上。
实际上,除了 Xbox,市面上的很多游戏掌机,尤其是 Windows 掌机,都可以运行模拟器软件,结合手柄能带来更接近原生游戏机的体验。而 Steam Deck,甚至在官方宣传片中出现过运行旷野之息的画面,当然在任天堂的抗议下它很快被删除了。
RetroArch 没了,任天堂法务部的功劳?
RetroArch 被微软禁止在 Xbox 上启动,相关的模拟器玩家们无疑少了很多乐趣。其实从微软的立场来说,并没有十足的动力去做这项决定,毕竟 Xbox 多个模拟器功能,对玩家还更有吸引力一点。所以,大家猜测,应该是这款模拟器让其他游戏厂商不爽了,从而向微软施压。
据 The Verge 报道,有用户表示,他在微软的朋友透露,要求微软在 Xbox 上封禁 RetroArch 的厂商正是任天堂。的确,这很像是任天堂能做出来的事情,毕竟任天堂法务部在玩家群体和媒体中都是非常知名的存在。作为一家以内容为核心竞争力的游戏厂商,任天堂对于任何侵犯版权的行为保持着极低的容忍度,即便是玩家们觉得无关痛痒的做法,也很可能会遭到任天堂法务部的重拳出击。
最近几年,任天堂最严厉的打击侵权的行动应该是针对 Switch 破解的。最知名的 Switch 破解团队 Team Xecuter(TX)遭到任天堂一连串追击,团队创始人 Gary Bowser 要赔偿 450 万美元并面临牢狱之灾。而且,任天堂还通过法律手段起诉了多个销售破解工具的网站、平台、店铺等,甚至国内都有商家因为出售破解版国行 Switch 被诉讼和处罚。至于一般的使用破解版 Switch 的用户,虽然不至于有法律风险,但也可能会被任天堂 Ban 号 Ban 机。
RetroArch 作为一款多平台模拟器,倒还不能模拟 Switch,理论上说不会对任天堂产生伤筋动骨的影响。只是,任天堂对这种小规模的侵权行为,也依然不能容忍。RetroArch 可以运行 Wii 等平台老款游戏,玩家通过正规渠道获取合法 ROM 文件的可能性很低,在 Xbox 上玩盗版任天堂游戏的可能性更高。
有意思的是,在 Switch 平台上,玩家开通付费会员服务后,能获得的权益之一就是可以畅玩任天堂原有的 N64 游戏。N64 可以说是非常古老的平台了,游戏基本都是 90 年代的。说白了,就是任天堂在 Switch 上安装了 N64 模拟器。这或许也是任天堂对 Xbox 装任天堂模拟器不能忍的一个原因,毕竟在它看来这可是付费玩家的福利之一。
对老款游戏,厂商应探索出新的商业模式
受限于当时的技术条件,现在回过头看上一个世代乃至上上个世代的游戏,能明显感觉到它们在画质等方面的落后。但游戏本质上是一种内容产品,过去的老游戏,经过时间洗礼,仍然有相当部分成为经典的优秀产品,它们的玩法、设计以及最核心的游戏性,放在现在依然有其价值,还是能得到玩家们的认可。
如果老游戏现在能找到相当数量的玩家,那么就可以继续发挥出商业价值。实际上,很多游戏厂商都会将受欢迎的老游戏重制发售,通常会提升画质、保留核心剧情和玩法。以任天堂来说,Switch 上就有很多高清重制版的游戏,像《塞尔达传说:天空之剑 HD》《塞尔达传说:织梦岛》等。《最终幻想 VII 重制版》《时空勇士重制版》等作品则登陆了 PS4、PS5、Steam、Switch 等多个平台。
(图源任天堂)重制游戏是一门投入产出比很高的生意,首先它可以直接移植过来,制作成本比全新游戏要低很多;其次,它可以利用一波老玩家的情怀,天然自带一波粉丝;同时,对于没玩过的新玩家,它的新鲜感不会被削弱。
这其实对玩家和游戏厂商而言都是双赢,一方面玩家可以有正规的老游戏游玩途径,能获得更好更有保障的体验,另一方面厂商可以挖掘出老游戏的商业价值。
从法律角度来说,任天堂打击游戏模拟器、遏制老游戏盗版无可厚非。但在玩家立场来说,任天堂等游戏厂商应该为玩家提供更多更便捷的正规游玩渠道,比如移植重置老款游戏、推出官方模拟器等。
目前 Switch 已经发售 6 年多时间,但像经典游戏时之笛、黄昏公主等,还没有登陆 Switch 平台,玩家想重温经典的话,基本只有用模拟器这么一条道路。游戏厂商要求 Xbox 封禁 RetroArch 当然有其合理性,但它们同时也应该去努力满足玩家们的需求。
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